Los guardianes de acceso al metaverso. (Re)pensando el Derecho de la competencia de la Unión Europea
DOI:
https://doi.org/10.20318/cdt.2023.7541Palabras clave:
internet, mundo digital, Metaverso, realidad virtual, Derecho Comunitario, Unión Europea, Derecho de la competencia, tecnologías de la información y la comunicación, posición de dominio de mercado, sector digitalResumen
El Metaverso, un espacio completamente virtual, está llamado a plantear nuevos desafíos para el Derecho de la Competencia de la Unión Europea. En estos momentos, los denominados gigantes tecnológicos están invirtiendo miles de millones de dólares para desarrollar nuevas plataformas autodenominadas “metaversos”. Entre éstas, destacan los proyectos iniciados por Epic Games, Roblox Corporation, Meta o Microsoft. No obstante, al usuario medio todavía no le queda claro en qué consiste este nuevo mercado ni mucho menos cómo se clasificará en términos antimonopolio. Así las cosas, en este artículo trataremos de definir este fenómeno y estudiaremos cómo la Unión Europea ha creado una nueva categoría: la de “guardianes de acceso” para designar a aquellas empresas o plataformas de mayor volumen o éxito, asignándoles toda una serie de obligaciones, con el fin de garantizar que el mercado en el que interactúan siga siendo equitativo y disputable.
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