El videojuego como artefacto sociotécnico: Procesos históricos y prácticas culturales definitorias del imaginario de la revolución digital. HISPANIA NOVA. Primera Revista de Historia Contemporánea on-line en castellano. Segunda Época, [S. l.], n. 1, p. 235–258, 2023. DOI: 10.20318/hn.2023.7621. Disponível em: https://e-revistas.uc3m.es/index.php/HISPNOV/article/view/7621. Acesso em: 5 dic. 2025.